Форумы галактики: Обновление системы боя - Форумы галактики

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Обновление системы боя

#1 Пользователь офлайн   amandrik Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 59
  • Регистрация: 08 October 10
Репутация: 16
Хороший
 

Отправлено 11 October 2010 - 22:02

Общие сведения.

Все корабли разбиты на 4 группы по технологическому уровню
Т1 – небольшие суда с ракетным двигателем, ракетным и лазерным оружием
Т2 – средние суда с импульсным двигателем, тяжелым лазерным и ионным оружием
Т3 – большие корабли с ионным двигателем, плазменными и ионными орудиями
Т4 – уничтожители, не имеют не атаки не щита, но:
Звезда смерти – уничтожает луны
Террор – уничтожает планеты
В бою их поражают последними.
Скорость каждого корабля можно повысить соответствующим двигателем, кроме Т4 поколения, Сборщика Тёмной материи и Мега переработчика.

Распределение атаки
Все флоты и оборона делятся на группы из одинаковых типов кораблей. Их атака суммируется и распределяется на противника.

По атакующему атака распределяется равномерно, за исключением Т4 кораблей
Часть атаки компенсируется щитом, остальная разрушает броню, если группа кораблей мала для получаемого урона, остаточная атака распределяется дальше на другие группы флота.

По обороняющемуся атака делится между флотом и оборонительными сооружениями, причем на пути к обороне мощь атаки проходит через щитовые купола (если они есть).
Пробив щиты куполов атака распределяется по обороне. На флот атака распределяется равномерно включая Т4 корабли. Излишки мощи атаки переносятся с флота на оборону и обратно.
Орбитальная станция находится в группе с флотом и не защищена куполами.

После боя в космос выбрасываются остатки металла и кристалла из которых были сделаны корабли. Эти показатели отображаются в рапорте боя. Также там указывается сколько потерял атакующий и обороняющийся, эти цифры – сумма стоимости флота переведенная в дейтерий.


Немного экономики.

Не сложно догадаться, что технологические уровни придуманы не просто так. Первое впечатление заставляет думать, что флоты из маленьких корабликов будут лучшим выбором – это ошибка.
Характеристики всех кораблей находятся в балансе, но флот большего технологического уровня стоит дороже. Дело в том что чем ниже уровень корабля, тем больше у него шанс промаха, тем самым, корабль Т3 уровня будет значительно эффективнее. К тому же они гораздо прочнее и потеря одного Т3 стоит почти тысячи Т1, но во время боя Т3 корабль можно сохранить, а часть Т1 бесследно погибнет, таким образом это еще один плюс в пользу больших кораблей.

Описание рапорта боя или немного математики.


Посмотрите на изображение снизу.
Изображение
После каждого раунда мы видим боевой отчет, разберем подробно что означает каждый пункт.
«Вооружение 0% - Щиты 0% - Броня 0%» - это бонусы от технологий, офицеров и артефактов, он накладывается на базовые характеристики корабля.
Тип «Бомбардировщик» - тут все понятно, выпишем для себя его базовые характеристики
Атака – 1000, Щит – 200, Броня – 6000 так как бонусов у нас нет, они не изменятся.
Количество – сколько кораблей данного типа ведет бой. «-1» означает, что в по итогам прохлого раунда погиб 1 корабль.
Точность – один из важнейших параметров, показывает в процентном соотношении, сколько урона от базового (с бонусом) попало в цель. Как уже говорилось Т1 – имеют очень большой разброс точности, Т3 – практически не промахиваются
Вооружение - суммарная атака флота достигшая цели.
Проверяем: 8 * 1000 = 8000, и 92% от 8000 = 7360.
Щиты – суммарный щит флота. 8 * 200 = 1600.
Броня – Это довольно интересный параметр. Посмотрим 8 * 6000 = 48 000. А у нас отображается 42 500. Как раз это и характеризует параметр «Повреждения» он нам говорит о том, что в среднем 8 наших Бомбардировщиков на 89% целы. Дело в том что урон получается на равномерно, кому-то достается больше кому-то меньше. Указать детально повреждения для каждого юнита не представляется возможным, потому указывается общий показатель.

Сообщение отредактировал amandrik: 21 October 2010 - 12:19

My Signature
Изображение
1

#2 Пользователь офлайн   Ramzes Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 124
  • Регистрация: 14 October 10
Репутация: 13
Хороший
 

Отправлено 19 October 2010 - 10:01

А кампот?!
тьфу ты.... =))

А что скажете про скорострел?? он удален? все просто: броня, атака и щиты??
0

#3 Пользователь офлайн   amandrik Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 59
  • Регистрация: 08 October 10
Репутация: 16
Хороший
 

Отправлено 21 October 2010 - 14:52

Просмотр сообщенияRamzes (19 октября 2010 - 11:00) писал:

А кампот?!
тьфу ты.... =))

А что скажете про скорострел?? он удален? все просто: броня, атака и щиты??


Система скорострелка устарела как морально так и технически.
Алгоритм расчета боя по скорострелами не менялся где-то с начала 21 века :)

К тому же имел огромное количество изъянов, в частности невозможно адекватно рассчитать его действие. Особенно случаю когда бывшая СНЗ целый раунд со всеми своими скорострелами тратила на уничтожение одного ШЗ.

В сути своей скорострел это характеристика оружия прямо выливающаяся в его урон, потому можно просто считать что корабль имеет 1000 урона путем выстрела 1000 патронов с уроном 1. Это же позволяет делить его на 2 цели с живучестью 500 единиц, а не на 1 и 1 живучести.

Да скорострелов нет, но есть более важный параметр – экономическая эффективность флота. Новая система имеет очень строгий экономический баланс и стратегический момент. Есть не оглашенные факты преимущества одних видов флота над другими – их каждый найдет сам, эти знания будут копиться внутри альянсов а быть может останется в понимании каждого игрока.

Различные комбинации флота ведут себя по разному, симулятор боя тут не врет в отличии от ранних наших разработок. Потому вы можете свободно экспериментировать в нем, чтобы грамотно спланировать атаку.

Есть еще несколько модификаций, которые могут придать флотам более ролевые качества, но о их внедрении я буду думать только когда увижу что они действительно будут нужны, точнее когда к ним будут готовы.
Эта боевка – моя личная разработка, выношенная в голове более года, говорить что она идеальна я не имею права. Оценку ей должно дать общество. Но о ее резонности я готов поспорить.
My Signature
Изображение
0

#4 Пользователь офлайн   pauk Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 88
  • Регистрация: 05 December 10
Репутация: 12
Хороший
 

Отправлено 08 January 2011 - 19:04

Эта система боя весьма великолепна B)
Долой-скорострел :P
My Signature
Говори кратко, проси мало, уходи быстро.
0

#5 Пользователь офлайн   Плюшкин Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 112
  • Регистрация: 22 November 10
Репутация: 23
Очень хороший
 

Отправлено 08 January 2011 - 19:47

Просмотр сообщенияpauk (08 января 2011 - 18:03) писал:

Эта система боя весьма великолепна B)
Долой-скорострел :P

Скорострел долой, а система боя - отстой! ;)
My Signature
Нам нравится, когда "кормушки" верещат! :)
-1

#6 Пользователь офлайн   Antivilf Иконка

 
  • Пользователь
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 11
  • Регистрация: 12 January 11
Репутация: 0
Обычный
 

Отправлено 12 January 2011 - 17:40

Просмотр сообщенияamandrik (11 октября 2010 - 22:01) писал:

Дело в том что урон получается на равномерно, кому-то достается больше кому-то меньше. Указать детально повреждения для каждого юнита не представляется возможным, потому указывается общий показатель.

как я понял, если есть группа из десяти кораблей и прочность каждого 1000, то когда повреждений наберется 10% один корабль уничтожается. потом повреждения опять набираются, пока не наберется еще 1000 урона для смерти второго корабля.
0

#7 Пользователь офлайн   amandrik Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 59
  • Регистрация: 08 October 10
Репутация: 16
Хороший
 

Отправлено 14 January 2011 - 15:49

Просмотр сообщенияAntivilf (12 января 2011 - 17:39) писал:

как я понял, если есть группа из десяти кораблей и прочность каждого 1000, то когда повреждений наберется 10% один корабль уничтожается. потом повреждения опять набираются, пока не наберется еще 1000 урона для смерти второго корабля.


Нет вы немного не правы.

Есть 1 аксиома - группа флота будет уничтожена только тогда, когда получить урон (учитывая потраченный на щиты) равный их суммарной броне.
Но если у кораблика 100 брони то это не значит что 200 урона пробив щиты убьет 2 кораблика, все немного сложнее.

возьмем для примера 3 кораблика с 100хп,
1ый - 100хп
2ой - 100хп
3ий - 100хп
для удобства будем считать что щитов у них нет.

Итак кораблики получили 100 урона:
1ый - 60хп
2ой - 75хп
3ий - 65хп

60+75+65 / 300 = 66% прочности - то есть живы все но прочность естественно потеряна

еще 100 урона
1ый - 40хп
2ой - 0хп
3ий - 60хп

40+60 / 200 = 50% прочности - одного уже нет, и прочность еще более снизилась.

и еще 100урона
1ый - 0хп
2ой - 0хп
3ий - 0хп
все - все трупы. 300хп было от 300урона погибли.

Это основной принцип расчета.
My Signature
Изображение
-1

#8 Пользователь офлайн   Плюшкин Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 112
  • Регистрация: 22 November 10
Репутация: 23
Очень хороший
 

Отправлено 14 January 2011 - 22:48

Просмотр сообщенияamandrik (14 января 2011 - 14:48) писал:

Нет вы немного не правы.

Есть 1 аксиома - группа флота будет уничтожена только тогда, когда получить урон (учитывая потраченный на щиты) равный их суммарной броне.
Но если у кораблика 100 брони то это не значит что 200 урона пробив щиты убьет 2 кораблика, все немного сложнее.

возьмем для примера 3 кораблика с 100хп,
...
Бла-бла-бла
...
тут льётся вода
...
все - все трупы. 300хп было от 300урона погибли.

Это основной принцип расчета.

Так в чем сложность и что не так? Ткните пальчиком. B)
My Signature
Нам нравится, когда "кормушки" верещат! :)
0

#9 Пользователь офлайн   Плюшкин Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 112
  • Регистрация: 22 November 10
Репутация: 23
Очень хороший
 

Отправлено 15 January 2011 - 00:08

Ладно, это была шутка. ;)
А вот от чего зависит такая "мутная" вещь как "Точность"?
Об этом ни слова, а она очень важна для исхода боя.
И если посмотреть логи, то увидим что она каждый раунд меняется! :huh:
Может уменьшится, а может и увеличиться.
Так с чем это связано, что на нее влияет?
My Signature
Нам нравится, когда "кормушки" верещат! :)
0

#10 Пользователь офлайн   amandrik Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 59
  • Регистрация: 08 October 10
Репутация: 16
Хороший
 

Отправлено 15 January 2011 - 10:15

Просмотр сообщенияamandrik (11 октября 2010 - 22:01) писал:

Точность – один из важнейших параметров, показывает в процентном соотношении, сколько урона от базового (с бонусом) попало в цель. Как уже говорилось Т1 – имеют очень большой разброс точности, Т3 – практически не промахиваются


Добавлю только, что гражданские суда мало того что имеют низкий уровень атаки, так и точность у них шалит от 1 до 100.

Просмотр сообщенияПлюшкин (15 января 2011 - 00:07) писал:

А вот от чего зависит такая "мутная" вещь как "Точность"?
......
Может уменьшится, а может и увеличиться.
Так с чем это связано, что на нее влияет?


У каждого типа кораблей есть разброс в точности выстрелов. Грубо говоря - атака с бонусами умноженная на количество единиц в группе флота это максимально возможный урон группы. Но так как не все (а подразумевается что даже 1 корабль имея 100 урона выдает его не разом, а очередями) выстрелы попадают в цель, вводится понятие точность. И теперь В поле Атака указывается уже реально "выпущенный в цель" урон группой флота.

Как у же говорилось, чем выше уровень технологии кораблей, тем выше их точность.
My Signature
Изображение
0

#11 Пользователь офлайн   Плюшкин Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 112
  • Регистрация: 22 November 10
Репутация: 23
Очень хороший
 

Отправлено 15 January 2011 - 13:07

Ясно. Не большой рэндом, который можно чуток улучшить технологиями.
Но, учитывая что у вас Симулятор точный! Вы сами это не один раз на форуме об этом заявляли.
И Симулятор и реальный бой должны выдавать одну и ту же "Точность" в одних и тех же раундах, в одних и тех же условиях (при тех же бонусах).
А значит что это уже НЕ рэндом!
А потому вопрос остается. Как считается эта "Точность"?
My Signature
Нам нравится, когда "кормушки" верещат! :)
0

#12 Пользователь офлайн   amandrik Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 59
  • Регистрация: 08 October 10
Репутация: 16
Хороший
 

Отправлено 16 January 2011 - 02:11

Просмотр сообщенияПлюшкин (15 января 2011 - 13:06) писал:

Ясно. Не большой рэндом, который можно чуток улучшить технологиями.
Но, учитывая что у вас Симулятор точный! Вы сами это не один раз на форуме об этом заявляли.
И Симулятор и реальный бой должны выдавать одну и ту же "Точность" в одних и тех же раундах, в одних и тех же условиях (при тех же бонусах).
А значит что это уже НЕ рэндом!
А потому вопрос остается. Как считается эта "Точность"?


Симулятор - точный. так как работает на том же алгоритме что и бой.

Но! Как Вы уже правильно заметили - точность всегда разная, так как это показатель промахов. в одном раунде флот может выстрелить удачно, в другом менее удачно.

Не буду представлять всю цепочку расчетов - в конечном счете Точность высчитывается используя именно рандом! Скажу вам по-секрету. Лудой расчет где значения чего либо меняются в хаотическом порядке - это рандом. Только он бывает вообще голый, а бывает зависимый, так вот тут зависимый (чтобы не было вопроса "От чего" - очередной раз повторюсь - от уровня технологии корабля).
My Signature
Изображение
0

#13 Пользователь офлайн   Плюшкин Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 112
  • Регистрация: 22 November 10
Репутация: 23
Очень хороший
 

Отправлено 16 January 2011 - 17:44

Ну ладно, не хотите говорить и не надо.
Пусть это останется вашей "большой тайной" :lol:
My Signature
Нам нравится, когда "кормушки" верещат! :)
0

#14 Пользователь офлайн   MULDER-SS Иконка

 
  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2
  • Регистрация: 19 January 11
  • ГородДНЕПРОПЕТРОВСК
Репутация: 0
Обычный
 

Отправлено 19 January 2011 - 05:16

МДЯ..........КАК ВСЕ ЗАКРУЧЕНО.......БУДЕМ ВНИКАТЬ :) :) :unsure:
0

#15 Пользователь офлайн   Aargh Иконка

 
  • Продвинутый пользователь
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 63
  • Регистрация: 16 November 10
Репутация: -7
Обычный
 

Отправлено 14 August 2011 - 08:55

А как на счет обороны, какой процент ее восстанавливается?
My Signature
"Глупец винит разработчика, умный - свою невнимательность, мудрец - утомительную длительность в игре, и только истинно просветлённый ни кого не винит - ему не когда, он нагибает..."
0

#16 Пользователь офлайн   Диана Иконка

 
  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1
  • Регистрация: 12 April 12
Репутация: 0
Обычный
 

Отправлено 23 April 2012 - 17:48

Потерялся смысл строить любой флот, кроме аватаров. Даже бомбардировщик против обороны уступает уничтожителю. Смешно... Теперь думать соверншенно не нужно при наборе флота против врага. Все решает великий рандом.




А можно табличку меткости? У каких типов кораблей и обороны в каких пределах варьируется точность?


0

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему




Google Link


1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей



© 2010 IBSkin.com